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UG NX11.0视频教程目录
  • 第一章:草图基础
  • 1-1 前言
  • 1-2 UG NX11.0软件的安装
  • 1-3 启动软件、认识工作界面、更改文件默认位置、更改环境变量
  • 1-4 调整工作界面、认识鼠标常规操作以及键盘组合键用法
  • 1-5 认识草图界面、更改原始参数设定
  • 1-6 轮廓、直线、圆弧等命令讲解
  • 1-7 偏置曲线、阵列曲线、镜像曲线讲解
  • 1-8 快速修剪、快速延伸、制作拐角等
  • 1-9 尺寸标注(新功能)
  • 1-10 对齐点(低版本称为捕捉点)
  • 1-11 圆角、倒斜角(常用)
  • 1-12 几何约束、(必学)且增加了新的约束
  • 1-13 对称、显示约束、显示自动尺寸、等新增功能
  • 第二章:草图综合案例
  • 2-1 草图实例1(练习轮廓命令)
  • 2-2 草图实例2(善于利用几何约束)
  • 2-3 草图实例3(结合多种常用命令绘制)
  • 2-4 草图实例4(弧与弧相切、多边形等绘制技巧)
  • 2-5 草图实例5(用倒圆角倒出圆与圆之间的相切?。?/li>
  • 2-6 草图实例6(将素材导入软件内部浏览)
  • 2-7 草图实例7(椭圆绘制技巧、快速将素材导入UG)
  • 2-8 草图案例8(齿轮的绘制、注意修剪部分)
  • 2-9 草图案例9(扳手绘制技巧、利用辅助线标注尺寸)
  • 2-10 草图实例10(判断图形的整体轮廓结构、确定绘制思路)
  • 2-11 草图案例11(简单图形绘制、放松心情)
  • 2-12 草图案例12(尺寸较多图形的绘制方法)
  • 2-13 草图案例13(用偏置曲线绘制图形的硬伤)
  • 2-14 草图案例14(利用参考线绘制图形)
  • 2-15 草图案例15(机械装配零件的绘制)
  • 2-16 草图案例16(椭圆绘制注意事项)
  • 2-17 草图案例17(玩具飞机绘制技巧)
  • 2-18 草图案例18(自由发挥)
  • 2-19 草图案例19(设定草图??榭旖菁?/li>
  • 2-20 草图案例20(轻松课)
  • 第三章:三维建?;?/li>
  • 3-1 右键内部命令讲解(补充)
  • 3-2 点命令讲解
  • 3-3 如何创建基准平面
  • 3-4 创建基准轴
  • 3-5 创建基准CSYS
  • 3-6 视图、以及拉伸绘制截面讲解 (重要)
  • 3-7 拉伸内部命令(方向、指定矢量)
  • 3-8 拉伸内部命令(开始距离、结束距离)
  • 3-9 布尔运算(常用)
  • 3-10 拉伸内部命令(拔模、偏置)
  • 3-11 拉伸练习01
  • 3-12 拉伸练习02
  • 3-13 旋转命令讲解
  • 3-14 旋转练习01
  • 3-15 长方体、圆柱体
  • 3-16 圆锥、球
  • 3-17 孔01(常规孔)新增功能
  • 3-18 孔02(钻形孔、螺钉间隙孔)
  • 3-19 孔03(螺纹孔、孔系列)
  • 3-20 凸台
  • 3-21 腔、垫块
  • 3-22 键槽、槽
  • 3-23 筋板
  • 3-24 三角形加强筋
  • 3-25 螺纹
  • 3-26 凸起体
  • 3-27 缝合、取消缝合
  • 3-28 修补、连结面
  • 3-29 修剪体
  • 3-30 拆分体
  • 3-31 修剪片体、延伸片体(增强版)
  • 3-32 修剪和延伸、取消修剪
  • 3-33 分割面、删除边、删除体
  • 3-34 抽壳、加厚、缩放体
  • 3-35 偏置曲面、可变偏置
  • 3-36 大致偏置、偏置面
  • 3-37 变距偏置面(新增功能)
  • 3-38 片体到实体助理
  • 3-39 边倒圆01
  • 3-40 边倒圆02
  • 3-41 面倒圆
  • 3-42 球形拐角、倒斜角
  • 3-43 拔模
  • 3-44 拔模体
  • 3-45 显示与隐藏
  • 3-46 图层
  • 第四课:三维建模实例
  • 4-1 简单图形绘制(考虑多种方法)
  • 4-2 正确判断视图来绘制图形
  • 4-3 利用基准平面或辅助面绘制图形
  • 4-4 常见拉伸图形(后求和的好处)
  • 4-5 创建基准坐标系绘制图形
  • 4-6 以多种命令绘制图形(注意拔模与倒圆角先后顺序)
  • 4-7 根据图形合理放置坐标原点位置
  • 4-8 旋转以及螺纹结合的零件
  • 4-9 求交零件的绘制
  • 4-10 游戏手柄外壳的绘制方法
  • 4-11 拉伸与旋转结合运用
  • 4-12 仅在建?;肪诚禄嬷仆夹危ǚ潘煽危?/li>
  • 4-13 旋转零件绘制技巧
  • 4-14 肥皂盒的绘制方法
  • 4-15 计算机的绘制方法
  • 第五课:建模提高系列
  • 5-1 直线、圆弧、圆1
  • 5-2 直线、圆弧、圆2
  • 5-3 基本曲线(无参)
  • 5-4 倒斜角、矩形、多边形、椭圆(无参)
  • 5-5 螺旋线
  • 5-6 曲面上的曲线、脊线
  • 5-7 文本
  • 5-8 四点曲面、整体突变、条带构建器
  • 5-9 通过点、从极点
  • 5-10 有界平面、曲线成片体、过渡
  • 5-11 直纹
  • 5-12 通过曲线组
  • 5-13 通过曲线网格
  • 5-14 N边曲面
  • 5-15 扫掠
  • 5-16 沿引导线扫掠、管道
  • 5-17 扫掠体(新功能)
  • 5-18 偏置
  • 5-19 偏置3D曲线、桥接
  • 5-20 圆形圆角曲线、简化、连结
  • 5-21 光顺曲线串、投影、组合投影
  • 5-22 镜像曲线、缠绕展开曲线、相交
  • 5-23 等参数曲线、等斜度曲线、复合曲线
  • 5-24 截面、抽取、抽取虚拟曲线
  • 5-25 阵列特征与阵列几何特征的区别
  • 5-26 阵列特征1
  • 5-27 阵列特征2
  • 5-28 阵列特征-圆形、多边形阵列
  • 5-29 阵列特征-螺旋、沿
  • 5-30 阵列特征-常规、参考、螺旋线
  • 5-31 抽出几何特征、阵列面
  • 5-32 镜像特征
  • 5-33 同步建模-移动面
  • 5-34 同步建模-拉出面、偏置区域、调整面大小、替换面
  • 5-35 同步建模-调整圆角大小、删除面
  • 5-36 同步建模-线性尺寸、编辑横截面、移动边、偏置边
  • 第六课:产品综合实战
  • 6-1 多边形塑料桶的绘制方法
  • 6-2 盖子的绘制方法
  • 6-3 小瓶子的绘制方法
  • 6-4 旋钮的绘制方法
  • 6-5 多边形小盒子的建模方法
  • 6-6 创建表达式进行建模
  • 6-7 小盖子的绘制方法以及注意事项
  • 6-8 通过构造空间曲线,利用网格曲面来绘制模型
  • 6-9 阵列特征与移动面的建模技巧
  • 6-10 异形零件的建模技巧
  • 6-11 沐浴露瓶盖的建模技巧
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